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三维视界重塑工程未来——专注桥隧动画,以数字匠心构筑客户价值新高地
这样对客户似乎很不公平,项目预算都无法得到控制。
首先,解释一下三维动画按秒收费的依据是什么。任何产品或者服务都有一个计量单位比如,我们去超市买啤酒,灌装也好瓶装也好,都是按支来算,买几支就付几支的钱。又或者我们请保洁搞卫生,两小时搞得干干净净,服务费每小时120元,我们便需要支付两小时的服务费。
任何物品和服务都一样,总有一个计量单位,有的按数量算,有的按重量算,这是很合理的事。三维动画+的定价首先是源于动画的制作难度制作内容越复杂、画面质量要求越高所需要的制作周期就越长,这个直接反映在动画的制作单价上,也就是动画每秒的价格,现在看来按时间为计量单位来计算动画的价格是合理的。
那么制作人员是不是可以随意控制片长呢?
那当然了,如果连片长都无法控制,还怎么做项目有些客户会觉得制作人员只要随便一动手指,动画时长就拉长了,那要甲方花多少枉钱啊!事实上并非如此。首先,通过镜头语言来描述一件事物是需要技巧的,时间短了表达不清,时间长了片子拖沓虽然打镜头需要专业人员来做,但看影片的人却不需要那么专业,哪些地方该长哪些地方该短,非专业人士也是能判断出来的。毕竟影片时长最终还是要按照甲方要求来制作那制作方又何必多此一举,浪费自己的时间呢。如果硬要说制作方动下鼠标就可以加长时长,对甲方很不公平,那做为甲方同样也可以让技术人员把20秒才能表现完的内容压缩到5秒,只要甲方能接受这样的画面速度,制作方也无话可说镜头时间长也好短也罢,都是为了能够更好地向观众展示影片内容,根本不存在坑钱这个问题所以,我们不要纠结于这些大家可能相互坑害的环节上。
只要决定了要把项目做成三维动画,就请相信自己的服务商,尊重与信任永远都是是我们合做的基础。
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